El senador advierte a Activision Blizzard que no socave los esfuerzos del sindicato Raven



Baldwin escribió en la carta que “seguirá de cerca los procedimientos en la Junta Nacional de Relaciones Laborales y Raven Software. Los insto a usted y a la gerencia de Raven Software a permanecer neutrales en las próximas elecciones de la NLRB para permitir que sus empleados decidan a sus representantes por sí mismos”.

Activision Blizzard confirmó la recepción de la carta, pero se negó a comentar. Microsoft no respondió al comentario.

Baldwin tiene un historial de estar a favor de los trabajadores. Es miembro del Comité Senatorial de Salud, Educación, Trabajo y Pensiones (HELP) y ha presentado legislación a favor de los trabajadores en el Congreso.

La profesora de derecho laboral y laboral de Cornell, Risa Lieberwitz, dijo que aunque la senadora Baldwin “no tiene poder directo” en la situación de sindicalización, su carta podría “atraer más atención pública a la conducta de Activision”.

“Es importante que un senador de EE. UU. envíe un fuerte mensaje de que Activision Blizzard debe comportarse de una manera que respete los derechos de sindicalización de los trabajadores”, dijo Lieberwitz. “Esto podría influir en la opinión pública sobre Activision Blizzard, lo que puede tener un impacto negativo en la imagen pública y la reputación de la empresa”.

En la audiencia de cuatro días con la NLRB que finalizó el martes, Activision Blizzard y los trabajadores discutieron si se les debería permitir a los trabajadores formar el llamado “microsindicato” de varias docenas de empleados dentro del departamento de control de calidad. Poco después de que el departamento anunciara sus intenciones de sindicalizarse, Activision Blizzard anunció que los evaluadores se redistribuirían en la empresa y se integrarían en diferentes departamentos, un hecho que Baldwin señaló en su carta. La compañía también argumentó que todos los empleados de Raven deberían poder votar sobre la sindicalización. Un grupo más grande requeriría más votos de los empleados para poder sindicalizarse, mientras que los evaluadores ya habían alcanzado la mayoría necesaria de votos dentro de su departamento.

Gran parte del testimonio discutió los deberes de los empleados y si las pruebas de control de calidad eran lo suficientemente distintas de otros departamentos. Activision argumentó que los evaluadores son parte del proceso de desarrollo y producción, lo que incluye contribuir con ideas a los juegos de “Call of Duty”. Señaló cómo, a fines de enero, los evaluadores se trasladaron a diferentes departamentos en Raven, incluida la producción de animación, arte, audio, diseño, ingeniería y operaciones en vivo.

Se espera un fallo de la NLRB en los próximos meses.

Una evaluadora de garantía de calidad de Raven Software le dijo a The Washington Post que espera que la audiencia le demuestre a la NLRB que los líderes de la compañía “realmente no saben mucho sobre las funciones diarias de control de calidad”.

“Parecen tan alejados de las actividades reales del día a día”, dijo, solicitando el anonimato por temor a represalias. “Los evaluadores de control de calidad todavía prueban principalmente el juego, esa es su principal descripción de trabajo y lo que la gente solicitó. Pero pedirles que no solo prueben el juego, sino que incluso trabajen junto a los desarrolladores mientras esperan mantenerlos en su salario actual es más que decepcionante escuchar a nuestro liderazgo”.

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft viene con estipulaciones adicionales sobre los esfuerzos de sindicalización de los trabajadores. Activision Blizzard no puede reconocer voluntariamente a un sindicato ni celebrar un acuerdo de negociación colectiva sin la aprobación de Microsoft, según un documento reciente de Activision ante la SEC.

Lieberwitz dijo que independientemente de que Microsoft estipule que debe aprobar el esfuerzo de sindicalización de los trabajadores de Activision como parte de los términos de adquisición, ambas compañías aún deben cumplir con la ley, que incluye las decisiones de la NLRB.

“Si la NLRB decide que una unidad de negociación de empleados de control de calidad es apropiada, como lo solicitó la CWA, entonces Activision Blizzard y Microsoft deben cumplir con la decisión de la NLRB”, dijo.



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