Accesibilidad de ‘Elden Ring’: una gran puerta de entrada a los juegos de ‘Dark Souls’



Pero aunque el género generalmente se conoce como juegos similares a Souls (lo que significa que se juegan como “Dark Souls” incluso si el juego no lleva la palabra “Souls” en el título) tiene millones de fanáticos en todo el mundo, millones más han encontrado ellos mismos demasiado intimidados o simplemente incapaces de participar en los juegos notoriamente agotadores. En ese sentido, “Elden Ring”, el último título de From Software, puede ser el punto de entrada más fácil para los principiantes que buscan probar un juego de Souls. Probablemente tiene la mayor cantidad de rampas de acceso al juego continuo y gratificante de cualquier juego de From Software desde “Demon’s Souls” de 2009.

Esto es bienvenido y sorprendente, considerando el lanzamiento de From Software en 2019, “Sekiro: Las sombras mueren dos veces”, famosamente se apoyó en su dificultad, centrando su juego principal en la capacidad del jugador para reaccionar con una precisión de fracción de segundo para parar los golpes de espada. “Elden Ring”, por el contrario, continúa la progresión de la serie Dark Souls, en la que el director Hidetaka Miyazaki ha modificado la jugabilidad de cada juego sucesivo para hacerlo más atractivo para una gama más amplia de jugadores, al tiempo que conserva el momento fundamental. desafío del momento.

Habiendo explorado aproximadamente la mitad del mapa de “Elden Ring” en 40 horas de juegoaquí hay cinco razones por las que creo que “Elden Ring” es los juego para probar si ha tenido curiosidad sobre el género y la serie de juegos Souls, aclamados por la crítica y promocionados hasta el infierno y de regreso.

En la mayoría de los juegos Souls o similares a Souls, los jugadores a menudo se canalizan en caminos lineales. En “Dark Souls 3” y “Sekiro”, por ejemplo, los jugadores tenían que superar una secuencia seleccionada de enemigos y áreas desafiantes para avanzar.

La estructura de “Elden Ring”, por el contrario, es casi tan liberadora como el famoso horario de apertura de “The Legend of Zelda: Breath of the Wild”. Allí, el objetivo era simplemente derrotar al mal; el juego dejó la cuestión de cómo lograr ese objetivo en manos del jugador. Es igual de simple aquí: encuentre y descubra qué sucedió con Elden Ring.

Si te encuentras con un desafío que te está haciendo pasar un momento especialmente difícil, simplemente puedes desconectarte de esa actividad, ya sea una mazmorra o un enemigo, y moverte en otra dirección. El mundo de este juego es grande y cada dirección presenta nuevos desafíos, algunos de los cuales pueden ser más fáciles.

El área de apertura, Limgrave, tiene jefes enemigos, armas y mazmorras esparcidas fuera del imponente primer destino sugerido, Stormveil Castle, la residencia de un semidiós. Los muros del castillo son rascacielos, custodiados por legiones de demonios. En lugar de enfrentar ese desafío de frente, un jugador podría optar por practicar su método de combate elegido con enemigos extremadamente débiles en las áreas circundantes, subiendo de nivel y volviéndose más poderoso.

Podrías jugar a este juego durante decenas de horas antes de decidirte a aceptar un gran desafío. Y si está aburrido del área de inicio, simplemente puede buscar naciones y regiones limítrofes. Dentro de los primeros cinco minutos del juego, realmente depende de ti qué dirección quieres explorar.

La exploración (y la cobardía) es gratificante

La segunda razón está en consonancia con el tema de la exploración: “Elden Ring” hace que sea muy fácil para los jugadores explorar grandes franjas del mapa sin interrupción. Más que simplemente recorrer un reino de fantasía oscura imaginado por los escritores Hidetaka Miyzaki y George RR Martin, es una excelente manera de reunir recursos poderosos, incluidas las semillas doradas cruciales, que aumentan la cantidad de veces que un jugador puede curarse.

Al comienzo del juego, los jugadores reciben Torrent, un corcel fantasmal que se puede invocar en cualquier punto del mapa del mundo. Torrent, corriendo a máxima velocidad, es más rápido que muchos de los enemigos del mundo, y el juego permite a los jugadores recoger objetos mientras están montados. Esto significa que si ve un artículo interesante en el horizonte, no hay nada que le impida ir y recogerlo. Claro, un dragón temible o un pájaro de la muerte podrían aparecer de la nada para atacarte, pero también podrías dejarlos atrás fácilmente, su tesoro ahora será tuyo para siempre.

El mundo está repleto de sitios de guardado, llamados Sitios de Gracia, que brindan un refugio seguro para subir de nivel, cambiar habilidades y acceder a su almacenamiento. Al empujar a través del mapa del mundo exterior y evitar peleas, hay muchas posibilidades de que pases por muchos de estos sitios. Descubrirlos desbloquea un punto de viaje rápido, lo que facilita aún más la navegación. Los Sitios también brindan puntos de control rápidos para experiencias cercanas y lugares de cultivo de recursos que puede descubrir.

En mi juego, viajé hacia el este hasta los cielos rojos como la sangre de Caelid, donde encontré muchas Golden Seeds, antes de lo que podría haberlo hecho si hubiera seguido el camino sugerido de la historia del juego. Al aumentar mis posibilidades de sanar, amplié mi red de seguridad y aumenté mi capacidad de supervivencia. Después de varias horas de saquear Caelid mientras apenas me enfrentaba a sus peligrosos enemigos, regresé a Limgrave, provisto de pociones, una poderosa espada grande y nuevos poderes.

La ‘fiebre del jefe’ casi se ha ido

Morir en un juego de Souls ante un jefe difícil generalmente significaba que los jugadores tenían que viajar de regreso a la arena del jefe antes de comenzar una revancha. Los caminos hacia los jefes generalmente estaban repletos de enemigos más agotadores y absorbentes de recursos para luchar, por lo que cuando alcanzaste tu objetivo, es posible que estés mentalmente cansado o simplemente te falten pociones de salud. Esta desagradable combinación de desafíos apilados desanimó incluso a los jugadores más tenaces.

En “Elden Ring”, la mayoría de los sitios de guardado y los puntos de control están justo antes de un encuentro con un jefe. ¿Morir ante un enemigo desafiante e insuperable? Le invitamos a intentarlo de nuevo casi de inmediato. Si encuentra que el enemigo es demasiado duro, o simplemente no está en el estado de ánimo adecuado para desafiarlo, siempre existe la opción de seguir el consejo anterior y simplemente moverse en otra dirección. Si desea volver a visitar al jefe, puede viajar rápidamente de regreso al lugar e intentarlo nuevamente en menos de un minuto. Como cualquier juego de Souls, los jugadores aún “pierden” sus puntos de experiencia y tienen que regresar al lugar de su desaparición para recuperarlos. Pero en este juego de Souls, el castigo por fallar se trivializa al facilitar el regreso a ese lugar.

La variedad de construcciones lo hace divertido de inmediato

“Sekiro” y “Bloodborne”, la exclusiva para PlayStation 4 de From Software, se consideran los dos juegos más difíciles del estudio, en gran parte debido a lo inflexibles que son en la variedad de creación de jugadores. En “Dark Souls”, puedes elegir ser un hechicero, un arquero, un caballero con forma de tanque o cualquier cosa intermedia. Sin embargo, “Bloodborne” obligó a los jugadores a adoptar un estilo ofensivo, recompensando a los jugadores que atacaban incluso cuando estaban heridos, siempre y cuando lograran esquivar en una fracción de segundo. En “Sekiro”, eras un ninja y nada más. Si no pudieras reaccionar inmediatamente a los golpes de espada de un enemigo, la mayor parte del juego permanecería en gran medida injugable e inaccesible para ti.

“Elden Ring” regresa al enfoque de “Dark Souls”, lo que permite a los jugadores ser cualquier tipo de guerrero que puedan imaginar. La hechicería siempre ha sido una especie de modo fácil para los jugadores de “Souls” gracias a sus ataques de larga distancia, y los hechizos mágicos nunca han sido tan poderosos o de mayor alcance como en “Elden Ring”. El caballo espectral antes mencionado hace posible jugar grandes partes del juego como caballería blindada, bombardeando hordas de enemigos con ataques de espadas y hechizos mágicos.

Y aunque “Sekiro” ciertamente tuvo sus desafíos de combate, su mecánica de sigilo proporcionó una alternativa a la carga precipitada en la batalla. Esa mecánica regresa en “Elden Ring”, brindando a los jugadores más tímidos un sólido plan de ataque. Poner a los enemigos a dormir es mucho menos estresante que atacarlos de frente, y este juego permite ese tipo de experimentación y libertad. Jugar solo con estas mecánicas y encontrar la “construcción” adecuada para usted podría llevar horas de juego.

Las invocaciones espirituales son de gran ayuda.

En los juegos Souls y Bloodborne, siempre tenías la opción de “convocar” a un jugador humano para que te ayudara con un nivel o un jefe. Esto no siempre ha sido una solución consistente; a menos que tenga un amigo, nunca se garantiza que haya alguien disponible para ayudarlo en su problema específico.

Las invocaciones espirituales ahora ofrecen a los jugadores guerreros y criaturas controlados por IA para ayudar. El peligro de un jefe del género Souls se minimiza en gran medida con un simple truco: terminan prestando atención a cualquier otra cosa menos a ti. Pude derrocar a dos de los grandes jefes semidioses en “Elden Ring” usando lobos espirituales que recibí al principio del juego. Hay otros espíritus mucho más poderosos y efectivos que estos lobos, pero me las arreglé muy bien con tres lobos para distraer a mis enemigos. Estos espíritus también se pueden subir de nivel.

Si solicita ayuda humana, los jefes de Souls siempre se ajustan para que sea un poco más difícil equilibrar las cosas. No es así si invocas espíritus controlados por IA. Obtienes todos los beneficios de un amigo sin depender de un extraño para que te ayude.

Hay una serie de pequeños ajustes en la mecánica del juego para que sea más fácil de jugar. Por ejemplo, parar en combates de videojuegos siempre ha sido complicado para muchos jugadores porque generalmente requiere reacciones de una fracción de segundo, algo que no siempre es posible para todos los jugadores. Pero los “contadores de guardia” de “Elden Ring” te permiten defender y devolver poderosos ataques después de que se hayan repartido, no antes, como suelen exigir las paradas. Esto le da una gran ventana de tiempo para reaccionar y hace que el sistema de combate sea mucho más accesible y fácil de dominar.

Sin duda, creo que “Elden Ring” es más fácil que cualquier juego de “Souls” para meterse en, pero no puedo decir si es el más fácil de vencer. Hoy, 23 de febrero, es cuando se levanta el embargo de revisión para el juego; sin embargo, los periodistas y otros creadores no tuvieron acceso al juego hasta la noche del 14 de febrero. Si bien jugué aproximadamente 40 horas y vi gran parte del juego, “Elden Ring” también indicó que no he completado una la mayoría de sus aventuras, y no se sabe cuán difícil podría volverse el juego más adelante.

Aún así, jugué esas 40 horas a un ritmo pausado, muy diferente de las experiencias angustiosas y bajo presión de los juegos anteriores de “Souls”. Ha habido jefes que derroté en un solo intento, y otros que están a la altura de la historia de la serie de enemigos intimidantes con peleas de varias etapas. Pero incluso cuando el juego me está golpeando, hay una brecha de tiempo mucho mayor entre las palizas. Gran parte de mi experiencia con “Elden Ring” se ha sentido relajada, un viaje marcado no por el estrés o el miedo, sino por el cálculo silencioso y la consideración de mi tiempo, habilidad y recursos.

“Elden Ring” es un juego masivo. Si bien From Software continúa ofreciendo obstinadamente pocas opciones de accesibilidad reales para ampliar aún más el atractivo del juego, “Elden Ring” realiza varios ajustes grandes y pequeños en su ciclo de juego principal para que sea mucho más acogedor para jugar.



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